Comments on: Un coup de langue sur l’Oculus Rift http://sametmax.com/un-coup-de-langue-sur-loculus-rift/ Du code, du cul Mon, 28 Oct 2019 11:54:55 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.7 By: mat http://sametmax.com/un-coup-de-langue-sur-loculus-rift/#comment-21429 Mon, 17 Mar 2014 15:27:54 +0000 http://sametmax.com/?p=9783#comment-21429 Je vois pas trop comment on peut l’imaginer pour coder par exemple ?
Ok, l’écran gigantesque et portable c’est pas mal, mais comme c’est totalement immersif, tu vois rien autour de toi par définition.
Donc il suffit que tu enlève les mains de ton clavier pendant un peu de temps et tu va le chercher comme un con pendant 1 min sans le retrouver :)

Après, c’est sur que si un jour ils mettent un écran où on peu lire dessus correctement (et ça devrait arriver avec les nouvelles versions), on pourrait imager des nouvelles façon de faire de la revue de code ou l’analyse de site / code (comme le dit Kontre avec Tilt).

Mais pour écrire, il faudrait utiliser autre chose qu’un clavier (avec des gestes ou un truc dans le genre…), mais est-ce que ça serait aussi productif ?

Après, pour faire de l’analyse / visu de grandes quantités de données (c’est plus en rapport avec mon domaine) l’immersion pourrait changer pas mal de choses.

@Pwet, groug : j’ai jamais eu le problème encore. Sur mon téléphone ça charge un coup le mode mobile un coup le mode bureau. Mais sur mes ordis toujours le mode bureau…

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By: groug http://sametmax.com/un-coup-de-langue-sur-loculus-rift/#comment-21421 Mon, 17 Mar 2014 13:34:33 +0000 http://sametmax.com/?p=9783#comment-21421 @Pwet : ça m’arrive fréquemment aussi. La solution, c’est de ne lire qu’avec un mobile :p (ou de faire quelques refreshes)

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By: Sam http://sametmax.com/un-coup-de-langue-sur-loculus-rift/#comment-21406 Mon, 17 Mar 2014 11:56:34 +0000 http://sametmax.com/?p=9783#comment-21406 Oui le confort est un problème. Par contre tu peux avoir un écran gigantesque avec l’oculus rift, puisque tu peux imaginer une dalle de 3 m que tu parcours en tournant la tête.

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By: kontre http://sametmax.com/un-coup-de-langue-sur-loculus-rift/#comment-21393 Mon, 17 Mar 2014 10:25:19 +0000 http://sametmax.com/?p=9783#comment-21393 Ce que je verrais comme avantage pour une station de travail, c’est l’équivalent d’un écran (virtuel) beaucoup plus grand.
La 3D pourrait aider à mettre en évidence les structures du code ou des données (genre tilt de Mozilla).

Par contre toute la journée avec un gros casque sur le crâne… J’ai déjà des lunettes avec des verres assez épais et ça m’arrive d’avoir mal au nez.

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By: Sam http://sametmax.com/un-coup-de-langue-sur-loculus-rift/#comment-21390 Mon, 17 Mar 2014 10:21:58 +0000 http://sametmax.com/?p=9783#comment-21390 @Pwet : bug qu’on ne va pas corriger.

@sam : très simple, quand tu es en déplacement, ça aurait pu te faire un gros écran pour travailler plutôt qu’un petit écran de portable. Ou alors pour bosser dans les transports (le ridicule ne tue pas, mais la place pour poser son portable…). J’avais noté que si on bougeait son torse l’oculus ne le détectait pas, effectivement ça peut ajouter au malaise.

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By: Anb http://sametmax.com/un-coup-de-langue-sur-loculus-rift/#comment-21388 Mon, 17 Mar 2014 09:32:02 +0000 http://sametmax.com/?p=9783#comment-21388 Ils ont annoncé un nouveau proto au CES, meilleure résolution et surtout la prise en compte de la translation via une caméra.

En gros, le prototype de dev ne gère pas le déplacement de la tête d’avant en arrière, ce qui apparemment participe pour beaucoup à la sensation de nausée.

Il me semble qu’ils ont également travaillé sur l’affiche d’objets statiques (popups, hud) qui n’était pas vraiment adapté au début.

@Sam: autant pour tout ce qui est simulation je suis comme un gosse début décembre, pour une stations de travail, je ne vois pas du tout ce que tu y trouvais comme intérêt ?

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By: Pwet http://sametmax.com/un-coup-de-langue-sur-loculus-rift/#comment-21358 Sun, 16 Mar 2014 22:10:55 +0000 http://sametmax.com/?p=9783#comment-21358 hors-sujet, mais ça fait plusieurs fois que je tombe sur la version mobile du blog, alors que je viens ici sur un ordinateur, comment ça se fait?

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By: Sam http://sametmax.com/un-coup-de-langue-sur-loculus-rift/#comment-21357 Sun, 16 Mar 2014 21:36:46 +0000 http://sametmax.com/?p=9783#comment-21357 Si je commence à parler des démos que j’ai tester je vais me faire griller :)

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By: groug http://sametmax.com/un-coup-de-langue-sur-loculus-rift/#comment-21356 Sun, 16 Mar 2014 20:44:24 +0000 http://sametmax.com/?p=9783#comment-21356 Difficile de ne pas craquer, le kit de dev n’étant “qu’à” 350$.
Pour info, le proto du kit de dev est ancien, avec une basse réso. Ils ont annoncé il y a quelques jours une pénurie de certaines pièces matérielles qui devraient sûrement annoncer une update du proto de dev avec le nouvel écran.
T’as pu tester quoi ? Je suis jaloux :)

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By: mat http://sametmax.com/un-coup-de-langue-sur-loculus-rift/#comment-21355 Sun, 16 Mar 2014 20:43:07 +0000 http://sametmax.com/?p=9783#comment-21355 Tiens c’est rigolo. J’en ai testé un pour la première fois hier, sur un salon avec un prototype pour développeur. C était pas sur Lille par hasard ?

J’ai été bluffé par l’immersion, les mouvements de la tête sont retranscrits fidèlement. C’est très prometteur.

Mais j’ai tout de suite eu la nausée. J’ai pas eu le temps d’étudier ça d’un peu plus près alors je ne sais pas trop a quoi c’est du : la qualité de l’écran doit y être pour beaucoup (on voit vraiment chaque pixels et il y a de l’aliasing), le système de lentilles était peu être mal réglé (je pense qu’il faut l’adapter a chaque personne), la scène qui bougeait vraiment beaucoup…

En tout cas je me demande vraiment quelle pourrait être l’utilisation hors des jeux (bon c’est déjà pas mal hein ^^) ?

Petit coup de pub perso : avec des potes on avait essayé de faire un dispositif d’immersion dans le même genre avec un arduino et un écran de recul de voiture. Pour les sources c’est par là https://github.com/TurpIF/Togetic

C’est tout en python, on voit en 2d et sans système compliqué de lentilles comme sur l’occulus donc l’écran doit être a une 20aine de cm des yeux, on a moins l’impression d’immersion mais on voit pas les pixels :)

Donc oui on avait pas d’idées précises sur l’utilisation, on est open sur des propositions :)

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